04
Virtual technologies for museums and art Collections
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SPOKE 4

Obiettivi

Lo Spoke 4 esplora l'impatto del patrimonio culturale digitale su musei e collezioni d'arte, cercando di armonizzare i processi di valorizzazione e creazione di valore per il patrimonio tangibile e intangibile. Affronta questioni critiche riguardanti la conservazione, l'accessibilità e il potenziale esperienziale del patrimonio culturale digitale, sperimentando vari modelli museali per sviluppare studi pilota e best practices. Utilizza tecnologie virtuali avanzate come XR, gamification e strumenti basati sull'intelligenza artificiale per migliorare il valore narrativo ed educativo delle collezioni museali, assicurando che gli oggetti digitali arricchiscano l'esperienza del patrimonio culturale
Lo Spoke 4 mira a rendere la valorizzazione digitale del patrimonio una pratica permanente nei musei e nelle collezioni d'arte, aumentando la conoscenza e il coinvolgimento del pubblico e rendendo più sostenibile il potenziale espositivo. Promuove approcci progettuali innovativi come ambienti web per la condivisione del patrimonio culturale, eXtended Reality, gamification, serious games, edutainment, modelli 2D/3D e multimedia, strumenti per la digitalizzazione e la simulazione, Internet of Things e reti di sensori, metodi basati su AI, tecnologie di localizzazione associate al GIS e tecnologie di illuminazione per il patrimonio culturale e le mostre.

Digital Cultural Heritage (DCH)

Gli oggetti DCH sono definiti attraverso la rete di relazioni interconnesse che hanno con l'ambiente del patrimonio culturale e il loro contesto di provenienza, e si legano alla possibilità di realizzare nuove forme di narrazione e di valorizzazione per i musei, per gli istituti culturali, per le collezioni d'arte.

Accessibilità

Studio e elaborazione di linee guida per consentire alle tecnologie virtuali di superare i vincoli fisici ed espandere la conoscenza e le narrazioni dei DCH e degli oggetti (in)tangibili favorendo la partecipazione dei cittadini e l'inclusione sociale. Le valutazioni delle linee guida e dei prototipi saranno effettuate con utenti reali, per tenere traccia dell'efficacia e dell'adeguatezza delle soluzioni proposte in ciascun progetto pilota e per identificare punti di forza e di debolezza.

FAIR Data

Conformità ai principi FAIR di tutti i dati prodotti (compresi DRM e questioni etiche) e lavoro culturale e scientifico per identificare le sfide culturali nei musei e nelle collezioni d'arte e a ideare soluzioni innovative per costruire nuove narrazioni, conoscenze e pubblici mediante l'uso di dati facili da ritrovare, accessibili, interoperabili e riutilizzabili.

SPOKE 4

Work Packages

FAIR Data and Spoke Coordination
Leader: UNIBO; Participants: ALL.
WP1
Cultural Context
Leader: UNIBO; Participants: CNR, UNIFI, UNISOB, UNITO.
WP2
Technological Context
Leader: CNR; Participants: DTC Lazio, Engineering, UNIBO, UNIFI, UNISOB.
WP3
Pilot Studies
Leader: UNITO; Participants: ALL.
WP4
Involvement and Exploitation
Leader: UNISOB; Participants: ALL.
WP5
CHANGES

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COLLEZIONI DIGITALI

Art Brut e Digital Library

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Il Digital Cemí è online!

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TATTOO 3D al Museo Lombroso

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La Digital Library delle collezioni di opere di Art Brut del Museo di Antropologia criminale “Cesa [...]

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ESPERIENZA IMMERSIVA

"Museo Egizio Interattivo". Anteprima esperienza immersiva a percorsi multipli

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Spoke 4 a Digital Heritage2025

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Utilizzare le tecnologie per valorizzare i musei e le collezioni d'arte: lo Spoke 4 al DH2025 di Lis [...]

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Héloïse XII e Tazebao I. Tecnologie digitali per il patrimonio culturale delle università

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BENI CULTURALI

Sviluppare tecnologie XR per creare esperienze autentiche

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Immagini del passato, tecnologie del futuro: archeologia e patrimonio nell'era della realtà virtual [...]

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In cammino nei parchi letterari di Aliano e Galtellì: nuovi itinerari tra memoria, letteratura e st [...]

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Dai faraoni a TAZEBAO: soluzioni digitali per la museologia

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I risultati dello Spoke 4 alla conferenza Digital Humanities 2025

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AUDIO GUIDA

Le tradizioni di Galtellì e del Parco letterario "Grazia Deledda"

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La Fondazione CHANGES a tourismA 2025: Storia, Comunità, Futuro

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Furiose interazioni on air! Le audaci imprese: i viaggi di Astolfo

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Presentazione ufficiale delle linee guida CHANGES Spoke 4 relative alle procedure di acquisizione, p [...]

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CONVEGNO

Patrimonio culturale e tecnologie digitali: Esperienze di ricerca a confronto

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I laboratori socio-educativi di comunità e di storytelling digitale

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“I tatuaggi, le collezioni di Art brut e il cemí di cotone taino del Sistema Museale dell’Unive [...]

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A cielo Aperto- inaugurazione di un nuovo percorso museale presso la Rocca di Riolo Terme

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Evento di presentazione dello SPOKE 4 "Virtual Technologies for Museums and Art Collections" (PE5 CH [...]

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Michelangelo antifascista a Bari (1964-1965) Il "non finito" di Adriano Prandi e il critofilm di Car [...]

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CONVEGNO

Nuove prospettive di valorizzazione dei luoghi della cultura: i casi studio del CdE-DTC Lazio

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BANDI

Pubblicati i risultati della II edizione del Bando "Virtual Technologies for Museums and Art Collect [...]

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Il PND in viaggio. Dialoghi con i luoghi del patrimonio

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EVENTO

Cultura in Dialogo - Attività di co-design CHANGES Spoke4

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Laboratorio di storytelling e socio-educativo di comunità

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Evento di presentazione dello SPOKE 4 "Virtual Technologies for Museums and Art Collections" (PE5 CH [...]

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Attività
THE HIDDEN LEGACY. BYZANTINE SEALS OF THE EXARCHAL AGE IN ITALIAN MUSEUM COLLECTIONS
The project collected and studied Byzantine seals from the Exarchal period (584–751 AD) preserved or discovered in Italy, contributing to their digital cataloguing through the SigiDoc standard. In doing so, it supports international efforts to make Byzantine sigillographic evidence more accessible to both scholarly research and the public.
Ravenna
Alma Mater Studiorum - Università di Bologna
Il Castello di Gaeta: tecnologie virtuali e nuovi linguaggi comunicativi di public history per il racconto e la musealizzazione della “memoria”
Gaeta
3D modelling | Modellazione 3D
Accessibilità | Accessibility
Analisi del pubblico
Approccio partecipativo
Architettura medievale
co-progettazione
Comunicazione museale
Comunità e beni culturali
Cultural mapping
Digital Storytelling
HBIM (Heritage Building Information Modeling)
Lingua dei segni italiana (LIS)
Museo inclusivo
Museologia
Patrimonio immateriale
Public history
Rilievo fotogrammetrico
WebGIS
Associazione Centro di Eccellenza DTC Lazio
Laboratorio Museo Facile
Università degli Studi di Cassino e del Lazio Meridionale
SPAFE – Sculpture, Painting and Architecture Fruition Experience
Tivoli
3D reconstruction | Ricostruzione 3D
illuminazione
Associazione Centro di Eccellenza DTC Lazio
Università degli Studi di Tor Vergata
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