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Creativity and intangible cultural heritage
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SPOKE 2

Obiettivi

Lo Spoke 2 si concentra sulla promozione della creatività e sulla valorizzazione del patrimonio culturale immateriale. L'obiettivo è sviluppare soluzioni innovative che favoriscano nuove forme di imprenditorialità e arricchiscano il paesaggio culturale attraverso arti performative, musica, media audiovisivi, design, moda e artigianato. Questo spoke prioritizza anche la conservazione del patrimonio linguistico, incoraggiando la diversità e il multilinguismo. Integrando pratiche sostenibili nella ricerca, produzione e gestione, lo Spoke 2 mira a rivitalizzare le espressioni culturali tradizionali adattandole ai contesti contemporanei, garantendone la rilevanza e l'accessibilità.
I principali obiettivi includono il supporto alla transizione digitale attraverso l'adozione di tecnologie avanzate, la promozione di modelli di business innovativi e sostenibili, il potenziamento delle competenze dei professionisti creativi e l'incoraggiamento di pratiche rispettose dei principi di sostenibilità ambientale ed economica.

Patrimonio Culturale Immateriale

Il patrimonio culturale immateriale comprende tradizioni, espressioni orali, arti performative, pratiche sociali, rituali e conoscenze legate alla natura e all'universo, trasmesse di generazione in generazione. Lo Spoke 2 mira a preservare e adattare queste tradizioni ai contesti contemporanei, garantendo la loro continua rilevanza e accessibilità.

Transizione Digitale

La transizione digitale si riferisce all'integrazione delle tecnologie digitali in tutti gli aspetti della società, trasformando i processi tradizionali e creando nuove opportunità. Promuovere l'adozione di tecnologie avanzate per migliorare la creatività e l'imprenditorialità nei settori artistici e culturali.

Sostenibilità

La sostenibilità implica pratiche che soddisfano le esigenze attuali senza compromettere la capacità delle future generazioni di soddisfare le proprie esigenze, equilibrando considerazioni ambientali, economiche e sociali. Integrare pratiche sostenibili nella ricerca, produzione e gestione culturale per garantire un impatto positivo e duraturo sull'ambiente e sulla società.

SPOKE 2

Work Packages

Valorizzazione del patrimonio culturale immateriale: mappature e rappresentazioni
Il WP1 si concentra sulla mappatura del patrimonio culturale immateriale nelle arti performative, nella musica, nei media audiovisivi, nel design e nella moda, includendo l'artigianato e la diversità linguistica.
WP1
Formazione in Nuovi Mestieri e Professioni Creative
Il WP2 mira alla formazione di nuovi mestieri, professioni creative e imprenditorialità nelle arti performative, nella musica, nei media audiovisivi, nel design e nella moda, nonché nell'artigianato.
WP2
Tecnologie Digitali per la Valorizzazione del Patrimonio Culturale Immateriale
Il WP3 si dedica allo sviluppo di nuove tecnologie digitali e applicazioni intelligenti per le arti performative, la musica, i media audiovisivi, il design e la moda.
WP3
Incubatori Creativi nelle arti performative, musica, media audiovisivi, design e moda, artigianato e linguistica
Il WP4 crea un incubatore creativo per le arti performative, la musica, i media audiovisivi, il design, la moda, l'artigianato e le lingue.
WP4
Coinvolgimento degli Stakeholder attraverso l'Utilizzo Performativo delle Innovazioni
Il WP5 si focalizza sul coinvolgimento degli stakeholder attraverso la disseminazione delle innovazioni, con una portata nazionale e internazionale. Supporta orizzontalmente i WPs precedenti nella progettazione dei contenuti e nello sfruttamento dei risultati anche con produzioni in collaborazione con Musei, Archivi, Teatri, Cinema e Istituzioni Culturali.
WP5
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CHANGES a New York: il patrimonio della moda italiana alla Italian Academy della Columbia University

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Il Teatro di Gianni e Cosetta Colla tra archivio e futuro digitale

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ChatGPT, patrimonio culturale e intelligenza artificiale generativa: presentazione alla Fondazione L [...]

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Attraversamenti: la Cavallerizza Reale tra memoria e futuro

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“Musica Fuori Uso” a Lecco: un nuovo cineconcerto dal progetto CHANGES

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A TUTTE LE ORE. MILANO TRA ARTI, DESIGN E ATMOSFERE CREATIVE.

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Lo Spoke 2 alla VI Tappa di CulTurMedia

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Musica “fuori” uso: giornata di musica, cinema e ricerca a Milano | 28 ottobre 2025

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Convegno a Venezia il 10 e 11 ottobre 2025 - La censura cinematografica in Italia (1944–2021)

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Marionette 3.0 al convegno dell’Associazione per l’Informatica Umanistica e la Cultura Digitale

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"Una memoria da costruire: un progetto di storia orale per Luca Ronconi" al Piccolo Teatro - 26 Magg [...]

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"Luca Ronconi - I teatri dell'utopia" alla Ca' Foscari – 4 Giugno 2025

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Liberi... ma in rete. Incontro con l'I.C. Pertini di Fonte Nuova

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Leggere l'archivio: CHANGES al Salone del Libro di Torino

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Nuovo seminario su audio spazializzato e registrazione ambisonica

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CHANGES a Expo 2025 Osaka

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Pinocchio al Teatro Colla: il nuovo storytelling di Marionette 3.0

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Corso di perfezionamento Poli.Design-Unimi: conclusione e project work

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CHANGES al seminario "Lavorare nel museo dell’effimero"

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Convegno Performing the Archive a Milano

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La Fondazione CHANGES a tourismA 2025: Storia, Comunità, Futuro

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Changes by Design: convegno su immaginari, archivi e ritualità nella comunicazione d’impresa

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Un seminario sulla VR con gli studenti di Ferrari Fashion School

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Proficient: al via il workshop sui training per avvicinare gli studenti al mondo imprenditoriale

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La musica cinematografica e il linguaggio delle emozioni. Tavola rotonda al Conservatorio “G. Ross [...]

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Cabiria Atlas. Percorsi transdisciplinari tra immagini e immaginario, intorno e oltre Cabiria

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Un evento speciale con le marionette Colla

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BÓRDA! Un podcast sulla diversità linguistica italiana

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Prompting heritage: l’IA come strumento per la partecipazione culturale dei pubblici museali

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Corso di perfezionamento Poli.Design-Unimi: il successo della prima edizione

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Julie 360 al Duende Festival

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Sinergie per la Valorizzazione del Patrimonio Culturale Immateriale: CHANGES a Villa Arconati

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Marionette 3.0: online il primo visual storytelling

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Live performance for XR Gibson&Martelli’S Talk and Workshop all'Università degli Studi di Tor [...]

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Lo Spoke 2 in Corea del Sud: un ponte Milano-Seul grazie al WP4

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Zooming Fashion alla Maker Faire di Roma

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La Statale di Milano valorizza l'Archivio delle marionette Colla

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Design e Tecnologie digitali per il patrimonio culturale intangibile: corso di perfezionamento a Mil [...]

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Giornata di studio: "Archiviare l'inarchiviabile: la memoria della performance nel contemporaneo"

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Lo SPOKE 2 al MILANO OFF FRINGE FESTIVAL 2024

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Romaeuropa Festival: Creatività e Beni Culturali Intangibili - Un Dialogo tra Ricerca e Produzione

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RIUNIONE DI PROGETTO

Innovazione e patrimonio culturale: incontro di presentazione di ricerche e sviluppi dello Spoke 2.

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EVENTO

L’Antologia di Spoon River a Milano

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C’era una volta la Biblioteca Cinema. La musica per il cinema muto nelle collezioni della BNCF

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A teatro con la realtà virtuale: la Statale di Milano porta Strindberg nel Metaverso

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Immersinscena
Immersivo
Realtà aumentata
Realtà virtuale
ricostruzione 3D
teatro
Università degli Studi di Bari Aldo Moro
Università degli Studi di Milano
L’intrattenimento musicale in Italia attraverso le edizioni a stampa novecentesche
Il progetto MAPSEM (Mapping Printed Sources of Entertainment Music in Twentieth-Century Italy) è nato con l’obiettivo di mappare un patrimonio musicale spesso rimasto in ombra: le edizioni a stampa d’uso professionale e quotidiano diffuse in Italia tra l’inizio del Novecento e gli anni Cinquanta. Migliaia di monografie, partiture per orchestrina, canzoni e repertori cinematografici documentano un corpus che rappresenta una componente essenziale della vita musicale dell’epoca. Il progetto intende restituire visibilità a questo patrimonio silente e storicamente marginalizzato, riattivandolo per la ricerca storica e per nuove forme di fruizione.
Milano
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Musica d'uso
Popular music
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Conservatorio "Giuseppe Verdi" di Milano
Università degli Studi di Milano
Prompting Heritage
Torino
IA
open source
Università degli Studi di Torino
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